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ROI of Gamification Formula
01/2026
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Comment calculer le retour sur investissement de la gamification ?

Une formule pour les spécialistes du marketing B2B pour 2026

En 2026, « l'engagement » n'est plus un indicateur suffisant du succès B2B. Les budgets marketing faisant l'objet d'une surveillance accrue, chaque campagne interactive, chaque roue à gagner ou chaque carte à gratter numérique doit être justifiée par un Retour sur investissement (ROI).

Le problème ? La plupart des spécialistes du marketing essaient de mesurer la gamification à l'aide de mesures « douces » telles que les clics ou les vues. Pour convaincre votre directeur financier, vous devez parler en dollars et en cents.

Voici la formule définitive pour 2026 pour calculer le retour sur investissement de la gamification B2B.

La formule fondamentale de gamification B2B

À la base, le retour sur investissement d'un programme d'incitation est Bénéfice supplémentaire généré moins le Coût total du programme, divisé par le coût.

Pour bien faire les choses, vous devez décomposer les deux côtés de l'équation.

1. Le « retour » (les avantages d'un changement de comportement)

En B2B, le « retour » provient généralement de trois leviers spécifiques. N'essayez pas de tout mesurer ; choisissez celui qui correspond à l'objectif de votre campagne :

  • Ascenseur de conversion (génération de plomb) :

Si une page de destination gamifiée augmente votre taux de leads par rapport aux démos de 5 % à 8 %, cette différence de 3 % est votre Gain incrémentiel.

  • Rétention/réduction du taux de désabonnement :

Pour les clients SaaS, la gamification de l'intégration (par exemple, « Complétez votre profil pour débloquer une récompense ») réduit le taux de désabonnement. Chaque baisse de 1 % du taux de désabonnement a un impact direct et calculable sur Valeur à vie (LTV).

  • Valeur des données Zero-Party :

En 2026, un prospect contenant des « données enrichies » (préférences, budget, calendrier) vaut 3 fois plus qu'un simple e-mail. Attribuez une valeur monétaire aux « prospects enrichis » en fonction du taux de clôture de votre équipe commerciale pour les prospects de haute qualité par rapport aux prospects de faible qualité.

2. L' « investissement » (coût total du programme)

Une erreur courante consiste à ne compter que la licence du logiciel. Un directeur financier recherchera :

  • Frais de logiciel : Votre abonnement à Wink Suite.
  • Coût de la récompense : Le coût réel des cartes-cadeaux ou des remises en argent livrées.
Conseil de pro : prenez en compte « Rupture » le pourcentage de récompenses qui ne sont jamais utilisées, ce qui réduit votre coût total.
  • Temps de fonctionnement : Combien d'heures votre équipe a-t-elle passées à le configurer ? (L'approche sans code de Wink Suite permet de maintenir ce chiffre proche de zéro, ce qui constitue un atout majeur pour le retour sur investissement).

Exemple concret : la campagne « Demo-Incentive »

Imaginez une entreprise SaaS B2B utilisant Wink Suite pour générer des réservations de démonstrations :

  • Campagne : Une récompense « Mystery Box » pour tous ceux qui terminent un appel de découverte.
  • Investissement : 5 000$ (logiciel + 3 000$ en récompenses).
  • Point de référence : 100 démos/mois (clôture de 10 % à 5 000$ ACV).
  • Résultat gamifié : 150 démos/mois (50 démos incrémentielles).
  • Bénéfice supplémentaire : 5 nouveaux clients x 5 000$ = 25 000$ de revenus. Avec une marge de 70 %, c'est 17 500$ de bénéfices.
Le calcul du retour sur investissement

3 conseils pour tirer parti de l'effet de levier pour 2026

  • Utilisez les tests A/B

Créez toujours un « groupe de contrôle » (non gamifié) parallèlement à votre campagne Wink Suite. Cela prouve que la hausse a été causée par la gamification, et pas simplement par une tendance saisonnière.

  • Concentrez-vous sur la période de récupération

En 2026, les directeurs financiers adorent une « période d'amortissement » inférieure à 6 mois. Comme Wink Suite ne fonctionne pas avec un code, votre « délai de rentabilisation » est immédiat, avec souvent un retour sur investissement dans les 30 premiers jours.

  • Tenez compte du « coût de l'inaction »

Quel est le coût de pas engager ces 3 % de prospects qui rebondissent actuellement ?

Souvent, le coût de la perte de ces prospects est 10 fois plus élevé que le coût d'une licence Wink Suite.

La gamification n'est pas un module complémentaire « amusant » ; c'est un Optimisation du taux de conversion (CRO) stratégie. En utilisant cette formule, vous déplacez la conversation de « Devons-nous essayer ça ? » à « Combien de recettes supplémentaires restons-nous sur la table en ne le faisant pas ? »

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